最近大家都在询问,潜渊症船长怎么玩,有兴趣的可以来看看潜渊症船长进阶玩法一览!
潜渊症船长进阶玩法攻略:
Pt.1【行动概念】
在真正接手潜艇之前你应该先了解下你应该知道什么
声呐的识别
冰冷笨重的潜艇能从外界获得的信息弥足珍贵,作为这些蠢蛋船员的领头,你至少该了解你从声呐上看到了什么——这是保护好整艘船的关键
怪物的应对方法
为了赶走我们这些不速之客,这些本地土著将不遗余力地拼命进攻直到我们溃败,但这不会得逞——也永远不会发生。在我丰富的经验教导下,你了解到的应对方式多种多样,而这些可憎之物总有致命弱点,抓住这一点让它们无从下手
如何开动一艘潜艇
当然将船动起来对你来说已经是动动手指头的事情,这种事情谁都做得到!你要学的,就是比任何人都要好。将船开得快又准,详细了解地图、知道该去哪或者不该去哪才算合格的船长
物资的获取与保存
欧罗巴美丽又危险四伏的环境中埋藏着无尽秘宝,探险家们如此贪婪地搜刮着各种洞穴、遗迹,为的就是这些可以支持他们密谋下一次掠夺的珍贵材料。你也该行动起来,为了更好的武装与设备,加入这种残酷竞争
检查船内设备
我猜你并不希望在大战之前就掉了链子,这一切都取决于你是否仔细检查了船内设备,让你的懒汉船员好好动起来,保护好赖以生存的潜艇,我相信她也不会辜负你的 大概吧
指挥战斗、采集
团队智囊可不指待在后方高枕无忧,身先士卒的船长可比只会待在指挥室嘟哝的窝囊废好得多,尝试在保存自身的情况下将船员协调顺畅,以取得最好的结果
选择适合自己的任务
选择意味着取舍,不要一味地追求高额赏金,据我所知贪婪巨蛇的下场通常是被自身所噬
预测即将到来的危险
俗话说女人都有敏锐的第六感,当然这种屁话可不要放在心上,只要勤加锻炼,你也可以预料并加以防备可能会出现的敌人
镇压叛变
诚然,深海所带来的压抑感并不是每个人都能自如应对的。个别意志低下的船员通常会选择将心中的幽暗发泄到他人身上。船上那些辛苦劳动成果可经不起他们随意践踏,此时你必须付诸武力,将他们铐起来浸猪笼
适当创造乐趣
航海生活似乎总是一成不变,重复繁杂的劳动会将大家的热情消磨殆尽,这时候该做点有趣的事情好好发泄下:养点小宠物;尝试活捉一只迅猛龙;亦或将不听话的船员丢出舱口当靶子打
Pt.2【学会开船】
好了,稍微放松你的手指,观赏下桌上的盆栽,我们来练习开船的基础。
X还是Y?
X指的是水平前进、后退,这种推力都来自于你船上的引擎,你可以在站点找船工花钱升级引擎、降低其需要的电力
由于声呐可探范围有限 你的船也不应开得太快,即便船能以200km/h 的速度前进
Y指的是垂直上下,这取决于潜艇压载舱与整体的容量,你的下潜上浮速度通常是无法优化的,因为它们在建船之初便设定好了,在一些地图中要到达中段需要下潜很长一段时间,此时可以将普通舱室手动灌水来增重,加快下潜
驾驶水平越高可以越容易操控船的移动,此外也可以提高水平移动速度,开船时应常用手动控制而不是自动驾驶,因为自动驾驶并不会提高你的技术和技能点
读懂地图
为了让你更好地理解,我将地图大致描绘了一下,这些地点出现的方式区别不会太大,图片仅供参考
请原谅我单纯善良尽善尽美花容月貌天生丽质难自弃不失风度优雅怡人下笔如神空门光耀的同时又保持童心未泯亮瞎双眼尽毁三观后依然天资聪颖思如泉涌令人如沐春风茅塞顿开的涂鸦
分析声呐图
地图中有探索价值的地方
遗迹
在声呐图上的表现为【规则的平行四边形、梯形、正方形】为了方便识别,遗迹比普通墙壁颜色更淡,有着整齐的棱角和四壁
洞穴
即路边随处可见向内的凹槽,内壁会根据大地图5个区域有所改变:硫酸喷口、减速杂草、水晶尖刺、致幻孢子、洋流
沉船
在主路行驶时总能发现,沉船表现为比墙壁颜色稍淡....的..船,沉船结构皆为官.方船,只要多捞几次就能快速扫空医疗柜、武器柜然后直接走人
空岛
在主路下方、深渊之上,通常会有孤立未接壤的菱形岛,此地有丰富的外星矿物:刚素块、雷素、麻痹源、谵妄块
深渊
大地图后3个区域生成几率高,在主路中段可能会有些小缺口供你到地图之外玩玩,或者去击杀深渊生物:捕钩兽、女妖卡律布狄斯、毁灭蠕虫、末日蠕虫
如果你一路上都没找到小路,不要着急,在后段的站点旁边会有一个缺口给你走,不过你得下潜很长时间
分辨信息
了解各种生物的声呐特征及时通知船员操控炮塔进行防守
藻踪爬行者、泥偶迅猛龙
这些怪物通常结伴而行,在声呐上会看到密集的小光点,由于迅猛龙和爬行者在声呐上的表现大同小异,爬行者群会比迅猛龙群大;爬行者游泳速度略快于迅猛龙;迅猛龙喜欢小集体出击
带爬行者母皇的集群
母皇通常在爬行者集群的中心,表现为一群小点包围一个较大点,母皇声纹大小与锤头鲨一致请勿辨认错误
虎尾蛇鱼集群
虎尾蛇鱼群通常会伴有一两只碎骨鲨,与爬行者母皇集群声纹相似,队形相较爬行者显得较为分散,可以通过叫声来分辨
摩洛克
表现为大圆圈下方带有一个小尾巴,很像字母Q
黑色摩洛克大约在50%难度开始出现,若伴随摩洛克宝宝则表现为大一倍的爬行者集群
锤头鲨集群与锤头鲨母皇
锤头鲨群里可能会有一只金锤头鲨,几率随难度递增,鲨群特征为略分散的大点
有很小的概率出现锤头鲨母皇,接战时会尽量远离潜艇,在过于靠近时会冲撞造成高额结构损伤
观察者
在低难度时出现概率非常之小,在你舰船很久不动、声呐持续开启的情况下会生成并靠近潜艇,船员被其注视会恶心、视野模糊,被攻击后会快速逃窜并留下一接触就会受到大量结构损伤的酸雾
观察者的注视会使中小型怪物狂暴;使其攻击力、攻击速度提高,狂暴中的怪物表现为头部出现红雾
怪物在声呐上大同小异,因此你还得用声音、速度、行为规律来判断
预判是由丰富经验堆积而成的
Pt.3【资源管控】
在储存资源时要注意一些不常用的物品需要保存在特殊货柜
由于矿物种类繁杂恼人,只要根据名字来猜测成分即可
【基本元素】
①常用元素
钢筋:多数常用物品都需要它,如各种弹药,工具武器,燃料棒等
建议存储量:24
塑料:需求不低,多数工具都需要其制作,如切割器、焊接枪
建议储存量:12
铝:多数轻武器、工具,弹药箱、氧气瓶、燃料罐都需要铝,
可与钛合成钛铝合金以制作更高级的工具与穿甲弹药箱
建议存储量:16
铁:很多小物品需要其制作,如扳手、手榴弹、撬棍、潜水刀
建议存储量:16
钛:较为稀有,在矿洞、沉船中可获得少量
一般与铝合成钛铝合金,如果你的痴汉主要使用穿甲弹,那么你至少需要储存8个左右
铅:用于制作普通弹药箱,燃料棒
建议存储量:16
锡:用于制作逻辑门等电路物件,只在小修改、优化船上电路系统时才会用到
建议存储量:0
铜:用于制作电路板、导线、左轮子弹、EMP手榴弹
建议存储量:8
锌:用于制作电池、内用辅液
建议存储量:2
硅:用于制作塑料、小电器
建议存储量:0(因为主要用于制作塑料)
碳:用于制作钢筋、塑料的基本元素,常见的同时需求量大
建议存储量:16
橡胶:主要用于制作潜水装备
建议储存量:8
②贵金属
铀:制作燃料棒、脏弹、贫铀材料
建议储存量:8
钍:制作高级燃料棒、辐射毒剂
建议储存量:4
燃素块:用于制作高端炸药与高级燃料罐,只能在遗迹中找到
建议储存量:4
雷素块:用于制作高级电池、电击飞镖等高科技
建议储存量:2
刚素块:由其制作的弹药能造成高额的流血伤害、穿甲性能极好
建议储存量:8
摄魂矿块:制作摄魂工具、高级武器
建议储存量:2
氧矿碎片:分解成液态氧矿以制作高级氧气罐、药物,只能在遗迹找到
建议储存量:4
硫酸矿碎片:分解成硫酸以制作炸药、毒剂,只能在遗迹找到;
爬行者母皇吐出的卵亦可分解出硫酸
建议储存量:0(因为除了制作战斗兴奋.剂外,全部分解)
③瓶瓶罐罐
磷:主要用于制作炸药,非常常见
建议储存量:16
钙:用于制作内用辅液
建议储存量:4
氯:用于制作生理盐水、乙醚
建议储存量:8
【需要防水处理的元素】
钾:用于制作炸药、内用辅液
建议储存量:4
钠:用于制作炸药、生理盐水
建议储存量:8
镁:用于制作枪械子弹,需求较大且难以获得
建议储存量:16
锂:用于制作电池、激光炮弹药、精神病药
建议储存量:4
油料罐与氧气罐:
请勿存放在容易失火的地方,因为发生火灾时这些罐子会被消耗并助长火苗;甚至引发爆炸,若你持有焊接枪、切割器也不要靠近火源,它们也会因此而诱发爆炸导致你长时间昏迷而被烧死
其实你的船上大部分的柜子都可以防水,但不一定防火
如果你需要把危险物品拿出来制作、销售、亦或刚从分解机中获得时,最好使用医疗箱来运输,以免意外进水导致爆炸
【保.险柜】防水防火防盗,极佳选择
【医疗铁箱】防水,在前哨站购买任何一种医疗物品后会将它们存进箱子,下回合开始时发放
【化学药剂箱】防水、稍微防火,在前哨站购买炸药等物品会将它们存进箱子,下回合发放
【铁板箱】不防水、不防火,在前哨站购买上述之外的东西时会将它们存进箱子,下回合发放
【带!号的铁板箱】有时买了东西会多给你发个箱子,点击后出现事件,若选择打开,则会出现一只幼态爬行者,有很小概率出现的是一只小宠物(橙童、巨蟾)
【运输任务注意*】
——运送矿物材料
——运送医疗物资
以上两个任务物品会出现【钠】,但默认储存其的容器是不防水的铁板箱,你的货物柜若是在压载舱,那么下回合一开始,水泵进水,这些板条箱里的【钠】就会碰水爆炸,任务失败
然后你就可以拿里面的物资合成新的材料,使他们不具有[偷窃]的标签,即可在回合结束保留在船上
Pt.4【应对怪物】
尝试回避战斗
并不是所有敌人都需要积极接战,使用被动声呐、发射诱饵水雷、出舱投掷信号弹
根据生物特点能更好的回避以尽量避免不必要的损失
藻踪爬行者
喜欢以5~15只集群出现,骚扰时数量在5只左右,在队友出现伤亡的时候会优先选择吃掉尸体,因此在对付大量普通爬行者时只需干掉小部分使他们转移攻击对象即可
行动优先度:攻击视野内人类→追逐信号弹→食用尸体→攻击船体→攻击舱门→攻击其他生物
泥偶迅猛龙
集群数量在8只左右,精英迅猛龙(褐色)出现几率随难度递增,他们对舱门的兴趣较高,会优先攻击各类门窗意图杀进船内。想要成功回避迅猛龙集群并不现实,防御时请留意舱门情况,迅猛龙躯干有可以减轻物理伤害的甲壳,在陆地上时尾巴会下垂保护下体,其弱点是腹部与腿部,在使用枪械的时候要与他保持正面交锋
行动优先度:攻击视野内人类→攻击舱门→追逐信号弹→攻击船体→攻击其他生物→食用尸体
锤头鲨与女族长
集群数量5只左右,偶尔能在野外发现单个游荡的锤头鲨,黄金锤头鲨相比普通种造成的撕裂伤、流血伤、眩晕更高。黄金锤头鲨在25%难度开始生成,锤头鲨女皇在50%难度开始有极小概率生成
锤头鲨喜欢攻击舱门以造成进水下沉,在遇到集群时请勿出舱与其决斗,锤头鲨们对付单个人类有压倒性优势(满级安全官可单挑一整队的锤头鲨
锤头鲨女族长是非常温顺的生物,在发现潜艇后会尽量保持安全距离,除非被激怒(距离过近、被攻击)被激怒后会尝试撞击潜艇,毁坏大范围舱壁后头部会因撞击而炸裂,内部会孵出最多30小锤头鲨
若女族长成功撞击船体,小锤头鲨会尝试从漏洞发起进攻,导致船内混乱,
行动优先度:攻击视野内人类→攻击舱门→攻击船体→攻击其他生物
虎尾蛇鱼与碎骨鲨
集群数量约为8只,碎骨鲨生成几率随难度增加,在50%难度下虎尾蛇群会有2~3只碎骨鲨
它们通常会优先攻击舱壁以造成进水,造成对他们有利的突袭环境,因为虎尾蛇鱼无法在氧气中呼吸
由于它们常年生活在无光海域,眼睛已经退化,但还是会对强光(信号弹)抱有很大的兴趣
行动优先度:攻击视野内人类→追逐信号弹→攻击船体→回避炮火→攻击舱门→攻击其他生物
画皮生物
画皮爬行者、画皮人类、野生画皮的行动模式极其简单——感染其他生物
画皮人类与野生画皮由于拥有ID卡,所以它们可以开启一些普通的门,画皮用嘴攻击,所以将它们铐起来是完全没有意义的
行动优先度:攻击视野内人类→尝试进入船体→攻击船体
深渊巨兽
蠕虫、女妖在会不时发出声呐可见的吼叫声,注意捕钩兽是不会吼叫的
若不想接地尽量使用被动声呐,保持在空岛上方,若被盯上就地利用空岛环境迫使其绕远路,然后尽快离开,并发射诱饵
Pt.5【勤加检查】
船内所有电器与机械物品都会因Emp(emp手雷、黑丝摩洛克)、浸水、火灾或自然老化而损坏
但你无需耗费太多精力去修好全部物件,以下我将讲述在特殊情景下该注重哪些仪器
【被小型生物突破】
在迅猛龙、爬行者、虎尾蛇鱼冲入潜艇内时湍急的水流会使你短暂眩晕,被迫远离漏洞,在水流向其他舱室时你将寸步难行,此时机修工的【安全背带】非常重要,它可以大幅度减少水流的冲击力,使你可以快速接近漏洞处进行修复。在处于游泳状态下时你也可以使用推进器来快速前进
若突破口为舱门,那么你应该将邻近舱室封闭使其进水以保持稳定,然后从内到外进行修理
【被中型生物袭击】
碎骨鲨、爬行者母皇、锤头鲨通常情况下是无法进入潜艇的,但它们对舱壁的威胁依然不容小觑
此时你应该注重于保护炮塔操作室与电容器,同时尽量保证弹药能及时更换,以免无法回击
【被大型生物攻击】
摩洛克、巨型脊刺、锤头鲨女族长是无论如何都不会进入潜艇内的,它们对舱壁的威胁极高且损坏的范围较大,此时你应该专注操作潜艇尝试规避,根据舰船系统面板来指挥船员修复漏洞、御敌
————以上情况由于你依然在潜艇内部,不会因为致命压力而快速死亡,因此你除非因缺氧开始扣血,是没有必要穿潜水服的,只需跑到氧气充足的房间喘口气即可再次去进行作业
【被丘脑船勾住】
丘脑沉船生成几率随难度增加、每一艘丘脑船都有【血肉枪】在潜艇靠近时会发射血肉钩尝试将潜艇拉近沉船,只要对你的舰船水平速度有信心,你可以在被勾住时将船左右移动以避免进入【血肉尖刺】的攻击范围
若你并不想接敌,使用焊接枪、切割器对着血肉钩发射出的端点进行切割
【被丘脑船勾住并被血肉尖刺攻击】
血肉尖刺会定期对攻击范围内的舰船注入终端细胞(红),此时你应该指挥船员穿上潜水服出舱对丘脑核心发起突袭,因为在丘脑核心或丘脑器官死亡之前它们会不断对潜艇造成大量伤害,待在船上反而会更加混乱,而且大量终端细胞涌入潜艇会严重影响帧率
*注:终端细胞不会造成麻痹、丘脑核心只会生成在完全封闭的舱室内
【被超大型生物压制】
在对付多个深渊生物时想要修理每一个环节极为耗费物资,若舱壁已经损坏大半,那么你大可找个落脚点(如空岛、深渊底部),全员穿着潜水服,只注重修理电器、炮塔装载器以及弹药及时更换
只有击杀它们才能安稳地修理整艘舰船,只要舱壁还能承受水压没有开始裂解,那么你根本无需顾及修理舱壁
【被捕钩兽缠住】
捕钩兽不会发出声呐可探测的吼叫声,因此想要在声呐探测范围外侦测它极为困难,并且它每隔一段时间可射出约5根巨型脊刺射穿船体,是极其难缠的生物,使用轨道炮快速击杀是上策
这种烦人的苍蝇会尽量回避炮火,需要时刻注意炮台,在它试图接近时进行火力压制
【因各种原因到达致命压力】
如被捕钩兽拉近、在深渊里船内大范围进水,此时机修工的【固化泡沫手雷】非常好用,但其造价不菲且想要将船重新回到安全水压需要使用大量手雷,消耗程度取决于你舰船所处深度与排水速度
最佳效果——4~5个人分别驻守重要舱室(如压载舱)每人配备8颗手雷与足够的焊接油料
万事休矣时建议 ESC--返回服务器界面,重新开启这一轮回
Pt.6【发号施令】
开动一艘钢铁巨兽可不是一个人的功劳,根据船员的技能、职业、合理分配
同时你要注意说话方式以更好地使船员们忠心遵从你的指挥
【根据任务种类】
战斗类任务通常由木卫二联盟所要求击杀,路过前哨站时碰巧接到顺路的任务就皆大欢喜,既能获得经费,又能提高联盟声望
出站后会有声呐信号指引你怪物大致位置,根据怪物种类加以应对即可
运输类任务大多数由联盟提出,做次种任务会大幅提高前哨站声望
不建议与战斗类任务一起做,在出发前记得查看运输的是何种材料、物品,记得防水、防止碰撞
探索类任务都由联盟提出,做此种任务的好处是——公费旅游,把资源点位置标记好让你去探索,且所得都归你,回来还有补贴
当然路上所遇见的土著会不会欢迎你是另一回事。而且并不是所有人都愿意持续繁杂无聊的资源采集
【根据所处地图】
根据难度提高,任务生成的怪物、野外游荡的怪物会更多更频繁,但其原有数值不会改变,由于这一特性,想要再提高难度就必须使用环境因素:洞穴中额外的减速杂草、带刺孢子,火山区异常活跃的火山口、无光海域中出现黑色摩洛克等
【根据船员回应】
船员们大都拥有一副紧绷的神经与一张臭嘴,不听指挥的人远比怪物更加招人厌
除开指挥必要的船员执行常规任务,你还需要关注船内气氛,让每人都有活干,因为闲则思变
你可以指挥船员去做一些职外工作以缓解压力,当然我并不觉得你有那么多人手可以指派,在人数超过5个以上的房间我更多观察到的是混乱与内鬼,很难管住活跃的家伙(虽然更多是船长无心无力
及时对船员的报告作出答复:“船长我们疗素不够啦”,"好,我划你1000,去买吧,顺便买点XXX“
请勿小气,由于大服务器对资源管控较为严格,大部分人都会对大方的船长加以青睐,在获取劳动报酬后富余的小费可以带来正面效果,当然也就更喜欢跟着“大船长”混
但注意过量的小费会使船员出现消极情绪:”既然有这么多钱干嘛不多给点”,“船长!再多划我2000我买个XXX”
请适量控制消费情绪以免在他们快速满足购买欲后就沉浸在自我世界中,甚至撂挑子不干
注意请不要过多关注没有麦克风的人,他们基本无害,除非他无视你的打招呼或者指令
在船员执行任务时总会有突发情况以至于无法对话(如被一只落单的锤头煞袭击),在他们专注于任务时你也要偶尔打个岔,以保证全员都在通话频道内,发现无人回应的情况先检查下自己能不能说话,发现某人没有回应时及时让其他船员查看情况、通知医疗官前往、去看看炮台
在你落单又被袭击以导致昏迷,过往几十人依然没人鸟你的情况下,大部分散人玩家都会直接退出战局,但如果你恪尽职守,则可以挽留陪你玩到通宵的好基友
注意事项
丘脑船的打捞工作
在我们从声纳中观测到沉船轮廓以后,切记不要盲目靠近沉船,首先将船停在与沉船水平高度的侧方,再用潜望镜进行观察。这样做的原因是在这里我们提到了一种可以威胁我们安全的“怪物”--丘脑船
该船被名为丘脑核心的植物器官占据并操控,船身配备的血肉枪还能将你的爱船紧紧拉在原地,它从未失误。遇到的部分丘脑船还会操控轨道炮和电磁炮,对玩家进行火力覆盖式扫射。
尽管如此,这一切应对的办法非常简单,按照上述位置停好船以后,丘脑血肉枪是无法对你产生威胁的。船体内的细胞生成器官会产出大量防御力底下的白细胞,请提前携带好抗麻痹药物。
进入丘脑船的第一件事即是立刻找到丘脑核心,摧毁它。一旦丘脑核心被摧毁,丘脑船内所有攻击方式和细胞统统失去活性。
(谨防船内出现画皮生物)
清剿海盗
狡猾的海盗船在被声呐发现后,有时会全速朝着深渊方向开,当你注意到声呐上已经看不到地形时,深渊巨兽已经盯上你了!因为你来到了它们的地盘。关闭声纳,有效的减少被他们注意到的可能。此时海盗船一定在海床的某一处停着,请记住一定要把你的船停在海盗船上方,无论在哪里。海盗船会在未停稳的情况下将船移动到你的船上方,这样你就无法把船开走了。
你精心孵化出的泥偶迅猛龙不会为你作战,它更喜欢啃食它眼前的人类。
压载舱出现大量丘脑植物繁殖怎么办?用焊枪烧死又长回来怎么办?
先将压载舱内的水排空,比如把船往上方开;压载舱内没有水以后,就要切断水泵的电源了,用焊接枪灼烧丘脑植物的根部,它会释放毒气,记得穿上潜水服。