黎明怪物猎人的崛起提供了技能分析

教程攻略2023-07-04 02:08:10

《怪物猎人崛起》提供是曙光DLC中新增的技能,可以让玩家每隔一段时间会获得一次增益效果,想要了解提供这个技能的玩家请看下面由“tommylyb”分享的《怪物猎人崛起》曙光提供技能解析,一起来看看吧。

前提

[提供]需要搭配4级猫饭引鸟术使用(效果翻倍),单独使用[提供]的性价比很低。以下讨论默认搭配4级猫饭引鸟术。

1、打得时间越久,你越需要[提供]。这个技能让你越打越强。[提供]在10-15分钟的狩猎时间内的增益效率最高,(最晚)18分钟后不再带来增益。换句话说,这个技能非常适配怪异化任务、曙光开荒和大师高难度任务。时间在5分钟以内的狩猎,不推荐使用这个技能。

2、防御技能优先度:提供+防御3>提供>防御7。

3、4级猫饭引鸟术+手动规划路线吃鸟,能否替代[提供]?No,你越是依赖猫饭引鸟术,你就越需要[提供]。

技能描述

[提供]:从第1分钟开始,每分钟随机获得鬼火鸟的某一种效果。(部分任务除外);技能最高级别:1级

4级猫饭引鸟术:鬼火鸟容易聚集过来,效果翻倍。

目前没有解锁珠子,以下为拥有[提供]技能装备:刚缠兽护裙(大师3星任务)、水手兜帽(盟友任务)、旅团X腕甲(斗技大会)、护石

提供的实际效率

以大多数人日常狩猎最常用的[绝香花链]为例,最高增益为100血、70耐、15攻、50防。

普通情况下,你需要手动吃35只按照特定比例搭配的鬼火鸟达到最大效果(10绿+7黄+4红+10橙)。需要注意的是,鬼火鸟有上限,比如你吃了10只黄鬼火鸟,多出来的3只是无效的。

提供+4级猫饭引鸟术的效率如何?分为几种情况讨论

1、一场狩猎中不吃任何鬼火鸟(基地挂机):你会在第18分钟时获得(+100血、+70耐、+15攻、+50防)的全部增益。

2、狩猎中吃3个鬼火鸟(极限最低情况):达成全部增益需要15分钟

3、吃6鬼火鸟(普通人的平均情况,顺路吃家门口1-2鸟、跑路、换场、交战地):12分钟

4、吃10鬼火鸟(路线规划大师):8分钟

我们以通常狩猎的情况(一场狩猎手动吃6个随机鬼火鸟)来计算:

从第1分钟开始,平均每分钟你会增加8.3血、5.8耐、4.2防御力和1.25攻击力,效果持续12分钟。

开局6分钟时的平均预期是:增加40血、40耐、20点防御力和8点攻击力(算上出门吃的3个随机鬼火鸟)。

12分钟时,你会变成250血、220耐、+50防、+15攻的完全体战神。

为什么还要出提供

前文已经计算过,在4级猫饭下,绝香花链吃满增益,光是达到250血也需要5只绿鬼火鸟。吃满所有增益,需要18只不同类型组合的鬼火鸟。即使是路线规划大师,面对不同的地图,要达成这个目标也不是很容易的。(可以在每次狩猎结束时,自己打开面板看看你的鬼火鸟数量)。

更何况大多数人更愿意的是跑路时顺便吃鬼火鸟,但如果要大量绕路、爬山、甚至背图,狩猎舒适性就下降太多了。

[提供]的鬼火鸟是随机的,但经过测试有一个隐藏机制:如果某一类鬼火鸟已达上限,随机生成的鬼火鸟就会剔除这一类别。换句话说,你手动吃的其他类型鬼火鸟越多,也就变相提高了绿鬼火鸟(血量)、橙鬼火鸟(防御)的随机概率。在[提供]的帮助下,你不需要规划路线找特定的鬼火鸟,只需要吃够数量,[提供]会自动帮你把剩下没吃到的类别补满。

此外,除了考虑坦度以外,这四项属性对提高狩猎效率和舒适度来说都是很有用的,黄鬼火鸟(耐力)对不少武器来说比血量更重要,红鬼火鸟(攻击)没人会嫌多,总之吃了就不亏。

防御技能配装优先度比较

怪异化经常被怪秒的情况,很多人现在出防御7,甚至防御7加护3。在孔位有限、兼顾输出和舒适性的考虑下,楼主更推荐优先出[提供]。在崛起曙光版本里,[提供]的价值,在一定程度上相近于过去的体3。任何输出配装只要单独加上一个提供,就能变成有输出有坦度的日常用配装。

一般来说,防御7的孔位足够替换成提供+防御3,但如果只选一个,个人意见是[提供]的优先度仍然高于防御7,这是简单的数学题,就像以前常说的体3>防7的道理一样。

[提供]需要占用一个4级猫饭的位置,而4级引鸟术在饭票作用下是100%概率触发,这一点相比4级猫饭超回复力、4级猫饭迅速切换术更让人省心。

另外,武器百龙技能还有一个魂鸟龙珠,可以和[提供]、猫饭引鸟术叠加,效果是触发时获得3倍快乐。

回应疑问

问:我标记好路线,吃满自己需要的鬼火鸟,熟练后也就多用1-2分钟,为什么还要占用技能位置?

答:先想清楚一个问题,我们为什么要配装呢?毕竟只要你熟悉怪,用村武器也能砍死。配装出技能无非是为了狩猎效率和舒适度。出攻7弱3超3,不就是为了打得快一点吗?出耐冲1,不就是为了联机打得舒适吗?如果你本来就很需要开局跑图2分钟再打,而[提供]可以帮你省下这个时间,这不就是技能的价值吗?牺牲游戏体验的舒适度,来换取多1-2个技能位置,是否值得呢?

你还需要思考的是,出[提供]的代价是什么呢?如果不出提供,你可以出什么技能?现在很多武器配装都有富裕的,即使不带护石也能出满必备技能,区别只在于2-3个S2孔位。

在大多数情况下,防7的配装,可以稳定配出提供1防3,甚至更高;攻7配装可以配出攻4提供1,或者攻5提供1。有刷出护石的话差距会更小。如果[提供]能让你开局省1-2分钟,那么多加2级攻击,或者多加4级防御可以做到吗?这些性价比和取舍的问题,可以根据自己的武器和打法,用配装器算一下就明白了

总结

[提供]作为一个持续10-15分钟没有任何副作用的全面性buff,非常适合狩猎时间比较长的怪异化任务、曙光开荒、练武器等的狩猎情景。现在开放的装备还不错,刷出护石更佳,如果以后解锁了珠子,那就得起飞。