《召唤与合成2》已经开启了公测,相比于内测版本调整了很多内容,也修复了很多问题。请看下面的《召唤与合成2》公测版更新内容一览,希望对大家有用。
召合2于【9月21日10点】正式开放,公测版本内容与3测内容相比,我们做了如下更新。不过嘛,由于内容比较多,其实也没必要全部看完,用一句话简述就好:召合2公测版本呢,更新优化了老多东西、修了老多BUG,也多了一丢丢新BUG……
新增内容
1、新增活动“没有奖励没什么用无聊的防伪码摇号活动”;
2、新增活动召合1老玩家专属答题活动,送召合1纪念头像框;
3、新增活动召合2内测玩家专属答题活动,送召合2内测纪念头像框;
4、新增活动伙伴盛典次数福利活动;
5、新增活动神器盛典次数福利活动;
6、新增活动蓝钻消耗福利活动;
7、新增主界面-设置中消除提示开关功能;
8、新增主界面-设置中战斗特效开关功能;
PS:发烫耗电问题在关闭战斗特效和音效后可有效解决。
9、新增自有沙盘的形态值排行榜,按同年同月同日同渠道同平台进行划分;
10、新增冒险模式进度排行榜,按同年同月同日同渠道同平台进行划分;
11、新增自有沙盘消除小目标功能;
12、新增冒险模式及兵营界面中相互跳转的快捷入口;
13、新增兵营界面下的替换伙伴特效弱引导;
14、新增沙盘养成界面下的积木盲盒快捷使用途径;
15、新增游戏封面与个人信息界面中的大区显示;
16、新增道具凌英B随机包、凌英A随机包;
17、新增剧情模式提前挑战最终岛屿完整功能;
PS:此条可在剧情模式战力足够时提前过关拿光奖励。
18、新增冒险模式“别戳我”小牌子;
优化内容
1、优化游戏封面点击反馈信息;
2、优化可在账号实名制防沉迷通过之后的断网状态下游玩单机模式;
3、优化无法进入游戏时的信息提示;
4、优化养成易用性,新增英雄、伙伴、装备长按连续升级功能;
5、优化伙伴碎片合成表现;
6、优化英雄详情界面中英雄技能名字外显;
7、优化神器提示信息;
8、优化养成反馈表现;
9、优化伙伴使用“虹彩辉晶”升星时,增加二次确认;
10、优化自有沙盘相关消除、结算表现;
11、战斗跳过调整到冒险1-4开放;
12、优化自动战斗过程逻辑;
13、赛季所有玩法下的合作模式从三人组队调整为二人组队,并降低难度;
14、优化背包界面、易用性、快速分解逻辑;
15、优化部分装备套装命名;
16、优化蓝钻商店支持长按添加数量;
17、优化优惠券描述文本;
18、优化各排行榜显示逻辑;
19、优化天梯表现逻辑;
20、优化赛季通行证表现逻辑;
21、提高赛季通行证奖励内容;
22、优化创造模式建造环节易用性;
23、优化音乐音效以及播放逻辑;
24、优化设置中修改低帧率实现方式;
25、优化耗电相关配置;
26、优化阵容替换卡顿问题;
27、优化32项立绘、UI界面、插画、特效相关内容;
PS:太细节就不一一列举啦。
28、优化签到活动关闭区域范围;
29、优化邮件/话题留言板功能打开卡顿问题,添加翻页;
30、优化NPC群聊易用性逻辑;
31、优化伙伴筛选逻辑;
32、优化英雄平衡性;
33、优化新手流程和引导;
34、微调红蓝钻商城道具价格及库存;
35、优化游戏安全及稳定性;
BUG修正
修复119个已知BUG,
不过最近随着新功能的添加,
又开发出新BUG了。~_~