野蛮人在游戏中的定位一般都是坦克,牵制或者输出,那如果告诉你蛮子玩起控制来一样给力,你是否不愿相信呢,一起来了解一下吧
不利因素:16秒连控只是理论上可能,实践中会有许多不利因素打破连控。首先就是不败之地的免控和黄玉及战场的控制减免。其次跳跃和先祖在抬手时都可以被打断,技能进入cd却不产生效果,所以这个极其考验切入时间,如果跳跃不中,后面可能一个技能都放不出就被打出不灭。当然,不灭的时候还是可以反打的,但时间有限!
有利因素:16秒连控只是理论上的可能,但16秒连控也存在延长的情况,这其中只要队友跟上任何控制,或者吃掉了能够打断连控的敌方控制,连控时间可以进一步延长。并且,16秒的计算是技能的初始控制时间累加,这当然可能被免控,黄玉,战歌控制时间缩减等压缩,但也可以被盛宴男爵,猫眼石等有利因素延长,正因为不利因素和有利因素同时存在,所以控制时长有着巨大的不确定性,这点我们要正确认识到,在长期的训练中适应不确定性,形成肌肉记忆,在合适的时间打出合适的控制,从控3秒,到6秒,9秒,11秒,16秒,依据自身的条件和敌方的阵容进行必要的调整,而不能刻意追求最长时间的连控而贻误战机。
打法:这个bd没有疾跑的机动性,根本不适合拉扯,并且技能cd过长,容错率低。所以要考验切入时机。并且,这个bd用在低氪手上,和用在高氪手上,定位和打法是完全不同的。低氪要抢先手,为大佬创造输出环境,所以一般承担开团坦克的角色。起手2个锤子抢先手,然后跳跃上去补控制,这时候可能会吃到敌方后排控制,直接被打出不灭,在不灭阶段反打,补上践踏的控制后交假死,假死活了我不建议退,死死顶在前面,在临死前尽可能打出多的控制。原因很简单,技能cd较长,即使能跑掉打了绷带,也不一定有技能,没技能就没作用,还不如技能交光就死,复活归来技能也好了,立刻可以发挥作用。对于氪佬来说,则要依靠队友吃了技能打出先手后,及时切入补上控制和伤害,承担的角色是刺客,定位与武僧相仿。
反打:这个bd用在高氪手中,对比传统的冲撞三刀流来说,具有非常显著的优势。首先从cd上来说,24秒的先祖和狂暴三顺劈来说略有优势,但优势不大。从输出环境上来说,先祖先手比冲撞先手稳定,冲撞可以被打断,而远程先祖是不会被打断的,只有近身先祖才会在抬手时被打断。另外顺劈范围小,只有冲撞确实撞到后才可以打出,一旦打空损失巨大。而先祖的召唤物输出是持续的,不会丢伤害。最重要的是,这个bd对于高氪来说是具有强大的反打功能。先祖抢了先手后跳跃跟上,就有可能吃控被打出不灭。对于冲撞三刀来说,不灭阶段技能都交光了,没有冲撞,没有狂暴,没有顺劈,只能苟延残喘。而对于晕晕蛮来说,不灭阶段有召唤物不停输出,手上还有践踏和跳跃,践踏可以蓄力,也可以顺发,影响的只是控制时长和范围,但伤害是不变的,不灭阶段神威撕裂一开,触发双吸血,哪怕被控,依然有高伤害的召唤物在不断提供回血和伤害,就是死了,也能打足伤害再死,无论输出能力和生存能力都强过冲撞三刀蛮。不要小看召唤物的输出,高伤害高破甲的重氪蛮子的两个先祖,打人可是相当疼的!
消耗:在我们蛮子单带推车或者守车的时候,经常会碰到猎魔和死灵和我们单挑,他们利用手长,在蓝圈外不断消耗我们,如果去追,还真追不上,如果不追,就被白白耗血,无法逼退。但用了晕晕蛮之后,我们也有召唤物,完全可以互耗。你耗我血,我就先祖砸你,你走不走?不走就被打。同时手上践踏蓄力,敌方是看不到蓄力范围的,而头的精华增加践踏范围,只要敌方走位一个不慎,一个践踏下来跟跳跃就是连控,就算打不死,他们也要撤退绷带,而我们也可以绷带。带了召唤物后,我们就可以从被白耗到互耗,同共鸣单挑不怕任何远程职业。
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