崩坏星穹铁道游戏的游戏机制十分独特。新手玩家第一次体验时可能会想要知道《崩坏星穹铁道》希露瓦光锥及遗器详情。如果想尽快知道《崩坏星穹铁道》希露瓦光锥及遗器详情,就跟随IQ游戏网小编一起来往下看吧。
角色分析
希露瓦是一位雷属性,智识命途的角色。智识命途确定了希露瓦打群伤的定位。希露瓦的独特机制,赋予了希露瓦独特的魅力。首先,希露瓦的战技在攻击目标时,相邻目标也会受到雷伤,并且有概率使受到攻击的敌人陷入触电状态。(此触电与击破触电不同)终结技在造成雷属性伤害的同时,可以让触电延长两回合。(击破导致的触电也可一延长两回合)。天赋可以让希露瓦攻击处于触电状态的敌人时造成雷属性的附加伤害。(附加伤害不吃追加伤害提升效果,可以暴击,不会击破弱点)注意:触电不吃双爆,触电的伤害计算根据触发时希露瓦的面板决定的。
总结:希露瓦输出稳定,持续,适合当副C。清杂能力较强。
希露瓦天赋配合二命效果安可,可做到触电永续。(普攻+战技+普攻+终结技一个循环可以根据能量调整起点)
光锥
拂晓之前
提高暴击伤害,有效的提升了希露瓦的直伤。
提高战技和终结技造成的伤害,战技和终结技无论是直伤还是触电都需要频繁使用,有效提高输出。
梦身提高追加攻击造成的伤害,无效词条。无论是触电还是天赋的附加伤害都不算追加攻击。
获取方式:限定武器池
此光锥可以有效地提升希露瓦的输出,但造价较高。
今日亦是和平的一日
根据能量上限提升造成的伤害,提升稳定。无论是触电还是战技和终结技都可以吃到,有效的提高输出。(100的能量上限0叠影可提升20%)
攻击力白值提升较高。对战技触电和天赋造成的伤害提升较明显,对战技和终结技提升较弱。
获取方式:大月卡
造价难度中等,对输出提升高且稳定。
早餐的仪式感
提高造成的伤害,无论是触电还是战技和终结技都可以吃到,有效的提高输出。
消灭敌人提升攻击力,最多叠三层。对战技触电造成的伤害提升较明显,对战技和终结技提升较弱。
获取方式:商店:光锥呈现
获取方式简单容易满叠影,直伤流输出提升明显,提升上限较高。
银河铁道之夜
五星攻击力白值提升较高。大幅提升战技触电和天赋造成的伤害,对战技和终结技提升较弱。
每有一个敌方目标,攻击力提升。提升战技触电造成的伤害,但对战技和终结技的伤害提升较弱。
击破弱点造成的伤害大幅度提升,持续一回合。击破比较看环境,此效果天赋的附加伤害可以吃到,触电伤害能否迟到未知。有效的提高了输出。但增伤不稳定。
获取方式:武器池抽取——常驻光锥
与希露瓦的适配度较低,增伤不稳定。
别让世界安静下来
战斗开始时回复能量。使希露瓦快速启动,但是仅在战斗开始时生效一次。
提高终结技造成的伤害。仅提高终结技的伤害,一个循环输出较低。
获取方式:卡池抽取
在高压环境下加速希露瓦的启动,防止希露瓦阵亡。
天才们的休憩
提高攻击力,对触电的伤害提升较大。走Dot流的希露瓦可以佩戴。
消灭一个敌人后,提高暴击伤害。持续三回合。有效的提升了直伤流希露瓦的输出能力。但提升不稳定。
获取方式:卡池抽取
我的诞生
此光锥主要提升追加伤害,但希露瓦没有追加伤害。
所有效果希露瓦都吃不到,对希露瓦的作用几乎为零。
遗器推荐
位面饰品
二太空封印站
提高攻击力,提升战技触电和天赋造成的伤害,对战技和终结技提升较弱。简单直白。
速度至少为120,在提升攻击力。速度可以通过速度鞋解决。选择速度鞋的原因,遗器篇有解释。
二停转的乌尔索图
提高暴击率,暴击率有效的提高希露瓦的输出。
暴击率至少为50%,提高终结技和追加攻击造成的伤害。50%暴击率轻松达到,暴击躯干配合暴击副词条,轻松达到。
隧洞遗器
四激奏的雷电乐队
提高雷属性伤害,战技,终结技和天赋的附加伤害都可以提高伤害。
释放战技时,攻击力提升持续一回合。提升战技触电和天赋造成的伤害,对战技和终结技提升较弱。简单直白
二激奏的雷电乐队+二野穗伴行的快枪手
二雷套:提高雷属性伤害,战技,终结技和天赋的附加伤害都可以提高伤害。
二快枪手: 提高攻击力,提升战技触电和天赋造成的伤害,对战技和终结技提升较弱。简单直白。
击破流
二盗贼的公国塔利亚+四
流星追迹的怪盗
二盗贼:提高击破特攻,速度至少145,额外提高击破特攻。
四怪盗:提高击破特攻,击破敌人弱点回复3点能量。
躯干:攻击力
鞋子:速度
珠子:雷伤
链子:击破特攻
副词条:速度
击破特攻提高击破触电的伤害,配合希露瓦的终结技,使击破触电永续。
攻击和雷伤珠提高战技的触电伤害,配合希露瓦的终结技,使击破触电永续。
速度要比敌人快,第三动要比敌人先动,使击破触电永续。
词条选择
躯干:暴击率
鞋子:速度
珠子:属性增伤
链子:攻击力
副词条:双爆>大攻击>速度=效果命中
鞋子选择速度的原因:首先直伤=基础伤害区×暴击暴伤区×增伤区×易伤区×抗性区×防御区×韧性减伤,对希露瓦而言,可控的只有基础伤害区里的基础攻击力,基础攻击力=(角色攻击力+光锥攻击力)×(1+攻击力提升率)+遗器攻击力。
那么直伤≈1+攻击力提升率×(各种增幅)设增幅为X
希露瓦佩戴速度鞋时的速度:129,行动值:77.5直伤:1.432X
可以做到2回合3动累计4.296X的伤害,
8回合10动累计14.32X的伤害
12回合16动累计22.912X的伤害
希露瓦攻击鞋的速度:104,行动值:96.1攻击力:1.864X
可以做到2回合2动累计3.728X的伤害
8回合8动14.912X的伤害
12回合13动累计22.368X的伤害
这其中还没有计算遗器攻击力的白值,如果加上速度鞋会明显优于攻击鞋。
链子选择攻击力的原因:
已知循环方式是普攻+战技+普攻+终结技。
攻击链子时:普攻回复20充能、战技回复30充能,二命星魂安可回复4充能(此充能不吃能量回复效率),受到单体攻击回复10充能,受到群体攻击回复5充能(受到攻击充能可以吃到能量回复效率),击杀怪物回复10充能。
情况举例
忘却之庭
50充能入场
情况1--普攻+战技
情况2--2普攻+1被单体攻击
情况3--战技+2被单体攻击
释放终结技后
触发安可12充能
情况4--2普攻+战技+2安可
情况5--普攻+战技+2安可+被单体攻击+被体攻击
情况6--2战技+被单体攻击/群体攻击
注意:设有3位敌人
充能链子时::普攻回复23充能、战技回复35充能,二命星魂安可回复4充能(此充能不吃能量回复效率)。受到普通单体攻击回复11充能,受到强力单体攻击回复23充能,受到普通群体攻击回复5充能(受到攻击充能可以吃到能量回复效率),击杀怪物回复10充能。
情况举例
忘却之庭
50充能入场
情况1--普攻+战技
情况2--2普攻+1被单体攻击
情况3--战技+2被单体攻击
释放终结技后
触发安可12充能
情况4--2普攻+战技+2安可
情况5--普攻+战技+2安可+被单体攻击/群体攻击
情况6--2战技
注意:设有3位敌人
无论是攻击链还是充能链情况1、2、3、4都相同,主要差异在情况5、6。
情况5,充能链可以让希露瓦少成受一次攻击,保证她的存活率。希露瓦的速度不足以做到在敌人前动两次,所以情况5时希露瓦是否受到两次攻击的概率无变化。结果就是充能链只会影响一个怪的触电延长,而当只有一个怪时,还是要看俄敌人攻击和在释放普攻,最后还是一样的情况。
情况6,会加大战技点的压力,解释如情况5
躯干词条选择:暴击率还是大攻击,看你是打直伤还是持续伤害。打直伤选暴击率,打持续伤害选打攻击。
副词条选择::暴击率还是大攻击,看你是打直伤还是持续伤害。打直伤选暴击率,打持续伤害选打攻击。
速度要求:速度要比敌人快,第三动要比敌人先动,可以让击破触电永续。
总结
希露瓦作为萌新获取途径简单的角色,机制围绕触电展开,而输出上限也因为触电被限制。适合当副C培养,在部分关卡对清杂能力有要求时,可以加入队伍。
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