《太吾绘卷》正式版璇女琴魔音平A流Build分享

教程攻略2023-07-11 02:10:07

《太吾绘卷》魔音平A流BD的上手门槛特别低,不需要看太多的数值就能玩明白,下面请看玩家“姜噶噶”带来的《太吾绘卷》正式版璇女琴魔音平A流Build分享,一起看看吧。

魔音优劣势总评

首先,魔音的优势:

1首先第一个是简单。

魔音不需要三个命中和闪避,甚至闪避和穿透都进行了二合一,这导致了魔音需要看的属性非常少,不需要对游戏的各种数值进行缜密的计算,就能把魔音玩明白。

这是其他流派需要注意的属性:

这是魔音需要注意的属性:

这种t7猎一样的简单思路是让我第一个档就直奔璇女琴的最大原因。

需求属性的单一也导致了另一个好处,就是堆起来简单。虽然动心流派没有好用的法宝,但我们的全部格子都可以用来堆这些属性,岂不美哉。

2成型快。

一下是璇女琴需要用到通关的最核心的功法。

可以看到,全部!都是七品及以下的,璇女琴的成型非常之快,导致了我玩琴前期最大的阻碍其实是在初期种田非常折磨的情况下去开个制木做一把中八品的琴出来。

还有一个就是伤害上限。

目前游戏是存在单次伤害上限的,不管你的催破有多厉害,你也只能打出6格伤口,算上内外一共十二个。

这种明牌限制伤害的机制对催破的压制非常严重。因为目前玩家除了特意编制的不死流之外都比较脆,一场高等级战斗要读五六个大威力催破实在是太难了,也十分拖沓。

最后,战斗ai。

如果你不使用时停思想的构筑的话,目前的施展速度存在500的上限,催破施放时间又远大于护体。目前的ai而言只要你是老老实实读完的催破,那么boss几乎一定会用护体来接。

那boss的护体一个个离大谱,我觉得你不会想要看见他们开护体的

原理讲解

没有原理,就是堆动心。

为什么说魔音简单?

从公式上就能够看出来。

计算失神是否造成伤害,只需要用自己的动心除以对面的守心,只要看这个倍数就行了,倍数越高,伤害越高。

什么破体破气三闪三命中。这些都太复杂,我看不懂。

然后想说明的一点:

你的催破、护体、轻灵、奇窍四个真气,和你的战斗。

没有直接关系。

这些真气的效果其实都写在这个面板上了,这70点真气总共加了560动心精妙、700迅疾,980动心,210破体490破气,还有对应毒抗。

加完这些东西之后,真气就是没用的了,真气并不和战斗直接相关。

最后你需要关心的不是你点的这些真气,而是你点完之后的这些东西:

这些东西新玩家可能一时半会儿看不懂,真气反而是简单易懂。催破就是攻击嘛,轻灵就是敏捷,护体就是防御。但这些“主要属性”和“次要属性”才是决定游戏伤害的直接因素。你点那些真气都是为了加这上面的数字。

本来我觉得这些不用我多说,但目前新玩家和新懂哥都大量涌入这个游戏,也有很多人教我怎么点真气,我对他们十分感谢,并写了这楼说明。

构筑思路提要

那么,既然思路如此简单,构筑思路也就十分简单:

提高动心,减少对面的守心,加快平A的速度,还有,如果可能的话,连击要多。

首先是武器的选择:

其他的都没什么好说的。重点是两把武器。

我们需要两个东西,一个是距离6-9的琴(软木琴),一个是距离2-4的笛子(硬木笛)

只看这两把武器也能知道魔音高人一等,毕竟我们能在这个阶段用上神一品的木武器,还能一直用。这谁能做到。

琴和笛子各有优劣,琴比较安全,但笛子输出更高,总之两个人反正需求都是一样的,所以是并行不悖的,我用什么仅仅取决于对面用什么,毕竟必死下你是什么距离通常不由你来决定。

然后话不多说,以下是你在过完剧情之后所需要学的功法:

实际上如上的构筑已经涵盖了我所有需要练的核心功法,魔音在练完这些之后可以宣布小成。

下面我捡一些关键的说一下。

由于目前玄阴魔音去然山对于前期的威望来说是不可承受之重,所以我们就不去然山了(仙猪松了一口气)

上面这两个内功,是用来加发挥的。目前的发挥威力二合一,一个格子加30威力这种事千万不要错过。

这两个,七情曲和凤来仪,都是逆练强于正练,正练加动心,收益是不如减守心的。魔音释放时间十分冗长,而且被6格伤害这个条件限制死了,所以这也是我们唯二需要运的催破(包括素女天音都不值得!)

这两个身法也是逆练。这是本流派比较关键的两个身法,其中牵牛环身步是笛子非常大的一个优势,他可以通过攻击减少对面的脚力,并且打断对面虚脚力的恢复,所以只要开了这个身法就几乎可以把对面钉在那个位置不动

别离步就更不用说了,魔音越阶,或者说各各流派越阶的强大功法。

接下来是冰清玉洁(正)和墨玉功(逆)冰清玉洁900魅力大概能加百分之二三十动心,非常多;而逆墨玉功是魔音流的核心,增加敌人失神标记的持续时间。楼主暂时不知道增加多少,但体感得有个30左右,这个功法可以极大的提高魔音的输出门槛是魔音最核心的奇窍——而他只是个7品功法。

另外还有一个这个,这个就可练可不练。本身魔音而言移动速度并不是十分关键,但七手八脚功给的移动速度实在是太多了,有了他基本相当于常驻一个身法的移动速度。

然后说一下为什么不用天罡加太初。

不是我矫情,而是据小道消息而言,目前的真气缺少一个“恢复”机制,所以才变得这么强。

我觉得也合理,不然现在很多打完要失去真气的二品催破简直意义不明。

于是我猜想今后的真气变动可能会停留在一个动态平衡的范围内,即:真气消散速度=吸真气的速度。

以后的版本会怎样还不好说,不过既然说会改,那我就也先不用这个吧。

另外还有两个,一个是然山的长目飞耳功,一个是空桑的三部九候法。

这两个奇窍我嫌远都没去,不过你们要是威望多,弄到以后加的动心都非常多。

然后,我们的魔音其实就已经成型了。

后面就是死命堆动心的事了。至于攻击速度用轻灵真气保底,不会特别慢。