在这个版本中的踏风可以说有了有了新的一套AOE体系,所有的输出基本都是围绕着组合拳来打,下面就一起来看看这套踏风输出的心得吧
目前用的最顺手,手感最舒服的一套天赋,尤其是踏风被砍了一顿之后,我就是一直用这套天赋来打大米,快速出伤的技能是触发套装之后的增伤百分之30的3个转转转,而触发套装是需要打怒雷破,起手移花+力贯千钧猛虎 4豆起手打风机接猛虎才能打出怒雷来
输出循环目前有两种情况:1有10层转化力量起手 2没有转化力量起手
第一种(有10层怒雷)输出循环为起手移花-白虎分身-力贯千钧猛虎-下酒-怒雷(看怪的数量决定打完不打完,大于5只读一半断,少于等于5只不断)-猛虎(看神鹤叠层是否到5)神鹤引项踢---幻灭(2层禅院)---神鹤引项踢---猛虎---神鹤引项踢---打完三下套装增伤后的神鹤引项踢之后,看怪的数量是否决定继续转还是踢旭日用升龙霸来收尾
(记住,升龙霸最后争取打到酒内,因为咱现在4件套装是打完怒雷三下神鹤或者旭日增加百分之30,所以最后是以升龙来收尾,而不是像之前的转升龙转)
第二种(没有10层怒雷并且怪数量大于5目标)输出循环就是9.2的输出循环,起手满豆怒雷等T聚怪,然后白虎分身下酒转(转的时候还是保持1+1的转法)有禅院中间就穿插幻灭,没有禅院中间就穿插猛虎,打完套装3下增伤神鹤后,还是以旭日升龙霸为收尾技能
巨龙时代攻略
踏风属性优先级 | 踏风团本输出手法 | 踏风大米输出手法 | 奥法多目标输出 | 奥法单体输出 | 法师专精选择 |
冰法天赋和输出 | 冰法属性 | 火法属性 | 火法天赋 | 狂暴战团本天赋 | 狂暴战大秘境天赋 |
武器战大秘境天赋 |