索尼克未知边境好玩吗-什么类型的游戏

教程攻略2023-07-20 03:50:13

SEGA 公布的最新数据显示,《索尼克:未知边境》全球销量突破 250 万份。这一数字为所有平台的销量总和。确实好玩,可以说是近10年最优秀的索尼克游戏,开放世界真是催销量的春药,这销量果然可以和原神一战!

今年的 TGA 年度游戏评选,毫无疑问是《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》的两强相争。

一边是现代游戏工业技术力的顶点,另一边则是开放世界魂系的集大成作品,《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》都有着傲视群雄的媒体评分与玩家口碑,遥遥领先其他参赛选手。

不过正当广大网友为给谁投选票而苦恼之际,索尼克粉丝却在声嘶力竭地宣传着先前被大家贬得一无是处的游戏:《索尼克:未知边境》。

《索尼克:未知边境》于 11 月 8 日发售,登陆 PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch 以及 PC 平台,Steam 售价 229 元。

《未知边境》是索尼克系列时隔 5 年的正统续作,也是系列朝着开放世界转型的革新之作。单从评分网站 Metacritic 上的媒体评价来看,游戏收录评测媒体最多的 PS5 版获得了 72 分,这个不算太好看的分数,与前些阵子发售的无厘头整蛊游戏《模拟山羊 3》一模一样。

与本作惨淡的媒体评分形成鲜明对比的,是高得出奇的玩家评分。《未知边境》发售之初的用户平均分高达 8.8 分,超越了绝大多数你能想象到的好评如潮的知名作品。

如果只关注玩家评分这一项,今年竞争年度游戏的两位热门选手均不敌这只半路闯出来的蓝色刺猬,如此看来,今年 TGA 年度游戏榜单里多少得给《未知边境》腾出一个位置。

 那《索尼克 未知边境》到底怎么样呢?我个人的评价对索尼克新人来说绝对的最佳入坑作。《索尼克 未知边境》宣传的是开发世界,开发世界是把双刃剑,虽是爆款密码,但做得不好,那就是空洞与无聊数据堆积的。制作组在地图里放入了大量的过山车,拉杆,加速环,弹射平台,让你去收集道具,找隐藏物品。这听起来很无聊,但是实际玩起来,对浅度玩家简直是嗨得不行。

  可以说玩家仿佛置身于游乐场的快乐,甚至还高于游乐场,毕竟你不能在过山车上跳来跳去,但《索尼克 未知边境》却可以让你在两个轨道之间自由跳跃。而且得益于仅有过山车的时长,让玩家无须背板。还有其他各类小游戏与支线,是的虽然整体是线性流程,但开发上真的做到了量大管饱,而且不觉得太无聊。像是常见的限时跑酷,以及稍微少见的其他小游戏,对新人都是很容易上手的。

 另外隐藏地图、钓鱼、开视野、加点、此类颇受欢迎的开放元素是应有尽有。就开放世界这块来说《索尼克 未知边境》虽然是初次尝试,有育碧公式化的样子,也有借鉴野炊的模型,但整体做得很不错。

  开放世界做得还不错,而新手引导做得则比较一般,甚至没告诉你去开图,全靠自行摸索。打完第一个岛到第二个岛,大部分玩家才总结出下列几点:

  1.解密,开轨道,开视野;

  2.找齿轮跑电脑空间小地图拿钥匙,收集伙伴需要的能量点;

  3.拿到混沌翡翠,解开本图最终谜题挑战BOSS;

  4.跑到BOSS的身上拿到最后一个混沌翡翠,变身超级索尼克;

  5.BOSS会有一次变身 ,BOSS初遇一次逃路战 ,BOSS战会有QTE格挡判定;

  这么看的确是很公式化 但像我一样的轨道、弹簧能玩一天的玩家也不少,甚至不少玩家觉得前面这样公式化的三个岛是最有意思的。后面赶剧情,减少了解密,虽然还是要收集混沌翡翠的。

游戏虽整体降低了上手难度,每次进竞速管卡也都可以练习,但索尼克终究还是很需要技巧的游戏。游戏里开门的竞速关卡,保留了传统2D项目的乐趣,可以反复挑战,你可以先跑慢点主收集,下次再抄近道跑竞速,达成条件就有钥匙。关于竞速我是我不懂技巧与手感,老玩家有抱怨过《索尼克 未知边境》是手感最差的索尼克,老玩家的建议是PC打MOD,增加操作性。其实我看他们跑竞速关卡不用MOD已经能说是全程在飞了。我玩的是NS版是没有这个条件了,不过我也玩的很开心就是了。

 战斗十分爽快,玩家可以开自动连击,但也不是狂按就行的。大部分敌人都有所谓的要害,你必须击要害才能伤害到敌人 ,或者敌人本身没有弱点,你要通过画圈或是格挡之类的方法让敌人露出弱点。BOSS战除了最后那个STG弹幕游戏(没错就是传统打飞机),其他也是以神庙逃亡,拿到混沌翡翠变身超级索尼克,以QTE打连击为主。但是巨型BOSS真的很震撼,加上音乐实在是燃的不行,最后打飞机虽然复古,但是击碎月亮,化作漫天流星的场景实在是太震撼了,包括刷新机制满地的碎片,虽然本质不过刷新机制,但满地捡钱实在是爽。

  

 当然也有不爽点,视角切的太快,我在哪的是时有发生?场景切换看岔了的事在跑酷关卡里也偶有发生,以至于让玩家没踏准平台。也许是Switch平台机能限制的原因吧,不知道其他平台会不会好点。

剧情方面就比较传统了,而且故事叙事方式可以说是碎片化叙事,岛上的珂珂任务剧情会让你看到过去的一小段记忆,让你慢慢了解这个岛的故事。但你想完全看懂,甚至还要玩过系列作的基础,或者要了解一下人物设定。

  当然你不细看剧情,也没关系,反正也没什么反转,故事本体还是少年派的热血与拯救到底,包括老恶人蛋头博士最后都和蓝刺猬一起出力去对抗危机了。中间伙伴怎么唤醒被电脑空间索尼克的,伙伴又是怎么从电脑空间恢复的细节就不是少年向该纠结的了。剧情的份量对索尼克比较陌生的,印象中只是跑酷向游戏已经是足够了。

  作为一个老IP怎么吸引到更多的新人,我觉得世嘉这次已经是做的很好了。不仅融入了新的元素,而且保留了自己跑酷关卡设计的精巧性。虽然新手指引的确不算够,建模不够精细,但平时在大地图的游乐场玩的足够爽,在BOSS战里打得又热血沸腾。对我们新人来说已经是好玩而且优秀的作品了,这也是媒体给《索尼克 未知边境》分不高而玩家群体里分不低的原因。

传统与创新并存,全平台登录,降低了上手难度,甚至在《战神5》前一天发售,可见世嘉对索尼克这老IP还是很有想法的,而且就表现来看,《索尼克 未知边境》也确是款合格的重启IP之作。我们可以期待下次世嘉做得更好,毕竟这次是试水,投入不够多。