炉石从14年至今已经历了8载岁月,可是这棵活跃在手游领域中的常青藤依然屹立不倒,可见其魅力之大。遗憾的是还有两个月就要停服了,那么炉石传说金币号是什么意思?安全吗?
炉石传说金币号是什么意思?
炉石借鉴了万智牌中的理念(当然有些黑粉也说是抄袭),把法术力费用的概念简化成了法力水晶。炉石中大部分生物异能(冲锋、战吼等)与万智牌较为类似,但值得一提的是独创的嘲讽异能。可以说嘲讽已成为了炉石的一个标志,因为该异能对游戏性影响极大,它打破了万智牌中的守方优势(防守方可以选择用谁阻挡谁)和游戏王中的攻方优势(攻击方可以指定攻击目标),使得游戏的平衡性得到了加强。
(玩家不再能无脑放怪阻挡或者平A,卡组构筑中要注意嘲讽怪的使用)从城墙德到T7猎,从火妖法到海盗战,版本在不断更迭,卡组的思路也在不断变化。唯一不变的是游戏较为优秀的平衡性。我说的平衡性,是较之其他卡牌游戏而言,并非说炉石的平衡性已经做到了完美。因为当玩家的游戏时间达到一定量时,你会惊奇地发现,这看似简单的游戏是如此的考验操作和技巧,而不是一味依赖卡组强度。就如同样的卡组,一个老练的T7猎可能会一路高歌进击传说,相反一个萌新T7却只能止步在10级甚至更低。(以前的卡组了)优秀的平衡性,多样性的职业和卡组,欢乐的乱斗模式,便是这个游戏的魅力所在。
然而,最近的版本更新,尤其是大量老卡退环境一事,让很多忠实玩家愤怒不已,甚至有人怒而弃坑。关于这个事我不想过多评价,毕竟还尚且存在一定争议。请注意我只给了四星,那扣掉的一星哪里去了呢?我来简单说一说游戏缺点。1.首先是卡面和卡背的问题,我想说的是这很魔兽,但是着实不够精美。与现今很多日式卡牌比较,还有待提高。这不是因为我喜欢二次元风格,而是三次元一样可以做得很精美……炉石可能为了还原魔兽风格导致这点没有做到尽善尽美。2.游戏的检索机制使用的是半随机模式,即大量的三选一。
我不能断言这种模式就一定不好,但是与游戏王那种精确检索、连锁操作相比较,一定程度上降低了游戏的乐趣。3.总的而言游戏比较良心,卡牌全部可以靠时间积累。美中不足的是,探险模式需要氪金,(花的金币神多)而且卡包不氪金卡牌积累速度较慢,0氪党1年也没有多少橙卡。在最后,我想在补充一点。很多人说随机机制影响游戏平衡,我觉得没有那么严重。比如对方尤格.萨隆这张卡,拉到一张扭曲虚空,把他场解没了,就有玩家说平衡性有问题……
学过概率的朋友都知道,概率是期望的一种体现,我下了导演这张卡,我的期望就是解场,而且在导演没削的时期这个期望确实很高。所以退一万步来说,没拉到扭曲虚空,拉到一张绝命乱斗,呼啦,效果还不是差不多……只能说随机机制可能导致翻盘的情况,但是不能说就直接影响了平衡性……怎么说呢,炉石目前在中国还算是比较火热,但是以后会怎样,是被市场淘汰,还是继续茁壮成长,就要看暴雪的了。
女巫森林入的坑,不算很久,但还是想说些话刚开始是被我哥推荐的,强行拿我手机下了。后来开了第一张橙是维纶,冰封王座副本开了个术士dk,被同学分了(吊人搞我)一开始连牌都不会塞进套牌,问我哥说维纶怎么不在牌里他才告诉我怎么塞牌。还有后来开了贼的任务,他说不强让我分了;开出了骑士的任务,他说(骗我)好用,让我留了下来orz后来和大多新手一样,我哥帮我租了套猎人卡组,只是卡组很简陋:任务达人,315的小鬼召唤的人……
不过我还是玩得很开心之后爱上了金币号,退了会自己的账号,买了好多金币号玩。后来还是觉得玩自己的号有意义,又回来了,那时已经是砰砰计划了之后学会了攒卡,就再没分卡了。攒到冠军的试炼快结束了,才把之前分的卡攒了回来。总的来说,炉石对新手真的很不友好,差点玩不下去了就想到了这些,就这样吧。
炉石传说金币号安全吗?
金币号算是污点号,被封的几率不是没有,但是不算高(查挂机是一批批查的,为了防止误封,一些疑似号就放过了,未来还会不会搞你也不知道)
不过你不知道道这个号卖给你之前有没有被封过,玻璃渣的号,第一次封3天,第二次一个月,第三次就是永封 。
另外还有一点,无论你搞了多少东西,只要身份证原件还在卖家手上,那你这个号就是可以被卖家找回的,三柒三三游戏顶多过程麻烦点,假如只是随便玩玩无所谓,假如打算长久的搞下去,而且打算玩暴雪的其他游戏的话,还是换号吧