提纳里是《原神》3.0版本新增的草元素角色,作为第一个草系角色许多玩家不知道怎么培养,下面请看由“锦木千束束束束束”分享的《原神》提纳里装备及阵容搭配推荐,一起来看看吧。
养成材料一览前言提纳里定位是一位周期性造成高频伤害的爆发输出角色,主要输出方式是通过二段蓄力后形成的花筥箭造成的多段式草元素伤害,再看看他自身对于蓄力攻击的三种加成:
1.施放元素战技后12秒内将蓄力时间缩短2.4秒,也就是直接蓄力完成,最多可进行三次。
2.固有天赋二:发射出花莒箭后,元素精通提升50点,持续4秒。对于需要进行频繁触发雷草反应的提纳里来说这是必须的。
3.固有天赋三:提纳里自身每点的元素精通会使重击与造生藤箭造成的伤害提升0.06%,最高提升60%
有了上方三种方式的加成可见,提纳里的重击造成的伤害比是很大的,那么说到精通,就有了一样必须提及的全新元素反应——雷草反应,雷草反应分为两阶段,1.雷元素与草元素的第一次接触产生了原激化,2.在原激化的基础上,若雷元素再次接触原激化,则会触发超激化反应,通过角色的精通强化这次雷元素的伤害;反之,若草元素再次接触原激化,则会触发蔓激化反应,通过角色的精通强化这次草元素的伤害。
圣遗物选择主词条选择为:攻击/精通沙漏,草伤杯,爆伤/爆率头。
深林的记忆全新圣遗物,2件套提升草伤15%,4件套施放元素战技或者元素爆发后,对命中目标降低30%的草元素抗性,处于后台也可触发。
圣遗物效果的触发条件完美贴合提纳里的输出方式,通过施放元素战技的减少蓄力时间的同时,又能对命中敌人降低30%的草元素抗性,大大提升了提纳里的输出能力。那么刚开的新版本没有完整的一套深林的记忆怎么办,看看下方这些选择,能够缓解圣遗物压力。
流浪大地的乐团作为老牌圣遗物,可能部分玩家的背包会有一套既加精通有能提升重击伤害35%的乐团四件套吧。
可作为提纳里在没有草套时的第二选择,圣遗物效果也是与提纳里十分贴合,2件套的元素精通和4件套的35%重击伤害加成,对于依赖重击输出的提纳里有着很好的提升。
散搭2+2散搭起来的圣遗物那就很好去渡过圣遗物过渡期,选择也变得多样起来,可以是攻击力+草伤,精通+草伤,攻击力+精通,攻击力加攻击力,大家根据自身的圣遗物库存进行搭配。
武器选择抓住重击为主要输出方式去选择武器
猎人之径基础攻击力:541.83 暴击率:44.1%
被动为获得12%全元素伤害加成,在重击命中敌人后,重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通的160%。在这里,提纳里的沙漏选择为精通沙漏,能将专武的特性发挥到最大化。
由于是专武,对于提纳里的提升相比于其他武器来讲,差距是很大的。
阿莫斯之弓基础攻击力:608 攻击力:49.6%
被动提升重击与普通攻击伤害,加上主副词条的攻击力加成,于提纳里的重击输出十分贴合。
天空之翼基础攻击力:674 暴击率:22.1%
增加爆伤与爆率,高额白值,在没有合适的武器有把常驻多出来的天空之翼也是不错的选择。
王下近侍全新须弥锻造武器
基础攻击力:454.36 攻击力:55.13%
在施放元素战技或者元素爆发时,提升元素精通60点(满精140),获得效果,持续12秒,效果结束后,对附近敌人造成100%攻击力的伤害(满精180%)。效果还是与提纳里相匹配的,在四星武器中是个不错的选择。
试做澹月、破魔之弓两把武器同样是主副词条增加攻击力,但各有各的缺点,试做需要通过击打弱点才能触发强化,满精状态下增加72%攻击力;而破魔之弓需要将能量保持在满的情况下才能触发强化,满精状态下增加24%的重击伤害,大家根据自身情况进行取舍。
弹弓这武器适合欧皇萌新,在没有啥装备基础的情况下可以选择,不过被动想要触发需要贴脸攻击,满精情况下可以使伤害提升62%,不贴脸的话伤害还会下降10%,这个武器大家就看个乐呵就好了。
配队思路按目前的版本形势来看,提纳里是草系的开始,配队方面会不太成熟,下面主要围绕着蔓激化进行配队。
挂雷位八重神子自上线以来,机制方面多少会将她限制,不过在草系中,她的作用得到了稳定发挥,在与提纳里组队时,稳定的挂雷能力以及同时产生的伤害会对队伍的提升有着很大的作用,提纳里与之相反应就是作为队伍输出的来源。同样作为挂雷位的菲谢尔与提纳里也有着很好的适配性,可以根据自身情况对两位挂雷角色进行分配。
久岐忍虽然拥有挂雷能力,但她的弊端也很明显,需要贴脸挂雷,这对生存能力较差的提纳里来说不太推荐;北斗和丽莎的充能能力较弱,不能对自身的挂雷方式进行循环,也是同样不推荐的。
科莱是否加入队伍这里可以自由选择,2草共鸣增加一百精通;携带西风弓产球为提纳里循环;解放提纳里圣遗物,在携带科莱时,提纳里可以选择2+2圣遗物搭配,而科莱携带草套四件套,提供减抗;科莱的4命同样也会提供精通。缺点就是科莱的强度低下。
辅助位提纳里的生存能力较差,需要一名能保证其生存能力的辅助角色,钟离就是这里的第一人选,护盾厚有霸体保护和提纳里的输出环境,20%的减全抗又提升的提纳里的输出伤害。
迪奥娜,钟离的下位替代,有盾有奶,在满命时还可以对站在元素爆发区域内的角色提升200精通,对于需要打反应的提纳里简直狂喜。
班尼特万金油,提供奶量与攻击力加成,但要避免在输出时火元素抢占了反应。
角色基础角色突破增加草伤,最终增加28.8%草元素伤害。
普通攻击以蓄力第二段为主要输出方式,发射花筥箭,造成草元素伤害,命中后产生4发追踪箭再次造成伤害。
通过二段蓄力与原激化进行反应,产生的蔓激化反应作为提纳里的输出来源,在施放元素战技后,蓄力时间缩短2.4秒,最多三次。
元素战技提纳里向前投掷识果种雷,产生领域并嘲讽敌人,同时缩短普攻蓄力时间。
领域持续时间8秒,冷却时间12秒。
通过元素战技进行挂草,产生反应提升伤害。
元素爆发发射6枚追踪缠藤箭,在命中后产生次级缠藤箭,追踪附近敌人。
元素能量40点,冷却时间12秒。
能量需求低,能更容易循环,同时弥补伤害。
固有天赋一:小地图显示周围须弥地区特产位置。
二:发射花筥箭后元素精通提升50点,持续4秒,可叠加。
三:提纳里自身每点的元素精通会使重击与造生藤箭造成的伤害提升0.06%,最高提升60%。
固有天赋二和三是对于提纳里伤害的一种提升,将重击伤害进行加强。
操作建议与天赋加点提纳里的蓄力时间为三秒,时间长会对收益产生影响,这里建议是通过元素战技缩短蓄力时间的三次蓄力攻击后,切换其他角色进行操作,使得时间轴循环提升收益。
天赋加点推荐为a大于eq,元素战技与元素爆发可以均衡加点。
命座浅析一命增加提纳里的暴击率15%。
二命在提纳里的元素战技范围内,提纳里获得20%的草元素加成。
四命施放元素爆发后提升元素精通60点,若期间触发了草元素相关反应,则进一步提升60点元素精通。
六命缩短蓄力时间0.9秒,并在命中后产生一枚额外的藏花蕴矢,造成相当于提纳里感攻击力150%的伤害。
提纳里的命座总体是对伤害的进一步提升,为提纳里的强度短板进行修补。
总结提纳里有专武和没专武的差距很大,自身的强度也不高,对单攻击又对自身进行了一个限制,但毕竟他不是一名限定角色,会在3.1版本开始加入常驻大家庭。他对于草系是一个开山鼻祖,大家有抽取到的话也是可以去对他进行一个培养的。