《守望先锋归来》中堡垒是一个输出能力很强的英雄,不少玩家想要知道它的玩法,下面请看“神乐喵”带来的《守望先锋归来》堡垒玩法解析,希望能够帮助大家。
作为刚刚从BUG风波中解禁的堡垒,在重回玩家视野后表现出了极强的英雄强度。美服天梯中,主播dafran用它在高分宗师局(13名左右)杀穿一众职业选手,取得了极高的对局胜率。而同时,SEAGULL以及Kephrii等人也用堡垒在不同分段的对局中取得了一定的胜利。我个人在日常使用中,通过C位堡垒的使用打出了不少优势甚至碾压对局,进一步了解了为什么现在越来越多人使用堡垒的原因。
堡垒的优势
如果谈及堡垒最大的优势点,我觉得不是强攻模式的伤害,也不是新增的右键技能A36-战术榴弹,而是他本身的300血量——其中包含100护甲以及被动减伤综合下来的强大生存能力。《归来》中最让我感觉胆寒的,是多了太多猝死的可能。黑百合的狙击,索杰恩的满充能电磁炮,小美半藏声音较轻弹道速度极快的冰锥和弓箭,以及近距离狂鼠连续震荡地雷的爆发,这些比较头疼的秒杀伤害都超过250血,但堡垒作为输出位,在兼备护甲减伤的同时还拥有越过大多数一击线的血量总量,属实是有些强度过高——这或许是它后期被削弱的点,也是补偿堡垒弱势的原因。
堡垒第二个优点是它优秀的射击弹道。你可以认为它是加强版的士兵76,但没有任何后坐力。侦查模式每发25伤害也远高于一般的C位连射武器。关键是它射速不慢的同时,衰减距离有30-50米。这种衰减只有从艾什这类远距离对枪英雄才容易见到。所以我在渣客镇这类长图上,用堡垒和黑百合对枪,在自家辅助的治疗以及掩体保护下完全不虚,当然这也有因为300血的高血量,不惧怕黑百合爆头的原因存在。侦查模式尚且如此,强攻模式下同样拥有30-50的衰减距离,加上每秒360的伤害,持续六秒时间内可以融化2100左右的血量和护盾,搭配上这个衰减距离和较低的扩散,不管是压制前排还是越过前排针对输出和辅助,击杀效率都非常夸张。
堡垒的A36-战术榴弹具备伤害,击飞位移以及延时爆发的效果。你可以把它当做卡西迪的磁性手雷或者回声的黏性炸弹去英勇。同时因为具备击飞效果,它还可以当成查莉娅的榴弹火箭跳。鉴于《归来》中击飞距离都有提升,A36-战术榴弹的火箭跳效果堪比士兵76的榴弹火箭跳高度。只不过需要注意的是,爆炸范围因为是圆形,所以需要控制好自己的站立位置。这点也可以用于小房间小通道将目标弹回的操作。
堡垒的劣势
堡垒最大的劣势在射击时需要控制距离。实话说不管是侦查模式还是强攻模式,包括新增的伤害较为客观的战术榴弹,他们都不如我们所对比的76,卡迪西,黑百合,艾什等等枪位在面对复杂情况时更自如地应对手段。另外从侦查模式到强攻模式的变身时间需要一秒,这一秒种足以决定堡垒的生死以及对目标的击杀效率,所以不管是我自身游玩时的感受还是从各主播使用的情况来看,预判战局提前变身是更好的解决方案,而面对近身肉搏再变身无异成为对手的刀俎鱼肉。另外还需注意的是,强攻模式会降低堡垒35%的移动速度,针对这点可以在跳跃途中变身,解决技能开始就会带来的停滞感。
另一个不算缺点的缺点,在非竞技模式比较明显的,是一般玩家对于堡垒的不认同感。作为一代内测时比较强势的输出位,改动了炮台前盾和血量输出等多项数值后,堡垒的出场率大不如前。而二代基于这类问题再度改变了堡垒的玩法,保留了其高伤害数值的同时,将更多符合《归来》输出位的特质杂糅进去——快速击杀,强伤害,一定的可控的生存力和被针对性。所以老玩家可能需要重新接受堡垒在新版本中的表现。
最后一个比较明显的劣势在于堡垒的终极技能火炮模式,它的范围虽大,但中心伤害难以及时命中目标。防空警报声和火炮的延迟下落都会给对手极长的预警时间。火炮延迟下落时间类似末日铁拳最初的大招下落,所以很容易被躲避。在使用方法上,更应该趋向限制走位或者封堵退路以及干扰车边混战时的队友判断和伺机压血击杀上。
所以综上所述,堡垒并不是一个强势在终极技能轮次的爆发期英雄,反而是更适合在拉扯阶段和决战前,抓住对手战术前压或者后退意图予以打击的过渡期英雄。它能胜任绝大多数的伤害需求,但同样需要资源的支持。我个人在使用上推荐长期依附团队,混战中寻找掩体和小通道绕后直取输出和辅助,才能最大化堡垒三种模式的不同优势。
克制手段和队友搭配
提到了堡垒需要控制距离感,那么不得不提下卢西奥代表的突脸体系,对于堡垒的压制力。美服前20的比赛中,SUPER用温斯顿携索杰恩用护罩创造间隙分隔对手的堡垒,进而完成击杀。我个人在面对堡垒时也会选择用更小心的跳入战团,且护罩更多用于短时间的自我保护。所以堡垒对坦克的针对还需要考虑近身战的频次和效果。相比加速怼脸打法的风险,DVA的矩阵则可以作为较明显的克制手段用于对局中。在11月中旬补丁前的DVA拥有矩阵+推进器+微型导弹的超高伤害,队友如果能跟上会极容易压制堡垒输出。
另一个比较容易堡垒的英雄是回声。你或许会说,那同样是制空单位,为什么法拉不行。这是因为法拉的POKE伤害更慢,相比黏性炸弹和聚焦光束的高强度击杀效率,还稍显不够。另一点法拉的打法大多都是长时间滞空。而30-50米衰减距离的堡垒射击模式,即便不能快速击杀法拉,也会牵制大量的敌方治疗资源。回声拥有较为自由的升空和落地打法机制,故不会受限。
堡垒的队友,考虑到大招的因素,奥丽莎的悍地猛刺是个不错的选择,但因为释放前摇以及火炮落地延迟,先火炮后悍地猛刺才可能打出联动效果。相比之下查莉娅的重力喷涌就会稳定的多,且本版本的查莉娅在伤害和保护上都称得上T0级别的前排。她和堡垒几乎可以做到相互克制的关系,另外堡垒如果阵亡,查莉娅还可以作为队伍收割人员以高能高伤快速结束战斗。属实是攻防一体的人形杀手。还一个就是比较常规的莱因哈特地推,在极致的保护下,一个优秀的堡垒可以轻松在队伍推进到指定位置后收割所有目标,简单暴力。
辅助方面,雾子作为新晋的玩家选择,同样适用于堡垒。铃的保护可以有效克制突脸,并给予堡垒短时间的输出环境。狐的增幅效果会让堡垒强攻模式伤害更上一层楼,同时抵消强攻模式下的减速问题。巴蒂斯特和雾子类似,维生立场的保护和增幅矩阵的强化,都能加强堡垒的作战能力。我个人虽然很喜欢天使的单牵,但却不推荐。相比之下,卢西奥反而可能更优于堡垒团队。除此之外,小锤可能也在某些时候适合作为堡垒的保镖出现,但泛用性并不强。
输出我暂时没有太好的堡垒搭配,但值得肯定的是,现阶段强势输出都可以拿出,弥补堡垒阵容中的不足。
独一份的皮肤推荐——积木堡垒
堡垒的射击和移动声音都极为巨大,强攻模式下加特林高射速下的压迫感很容易让对手提前感知威胁并退避。但积木堡垒的射击声音极小,且强攻模式的射击声音也不像一般皮肤剧烈。我在实际游玩中体验了不同皮肤的感受,综合下来还是积木堡垒最具备隐蔽性,另外值得一提的是,它射击的枪火也是积木,非常有趣。强烈推荐这套皮肤,相信在它的掩护下,你的堡垒能获得更多击杀和快乐。