《原神》的刻晴在七圣召唤中可以构筑速切流的玩法,且有着不错的强度,算是再就业了。下面请看由“春待Haruma”带来的《原神》七圣召唤刻晴速切流牌组及玩法讲解,希望对大家有用。
卡组概览
角色牌构成介绍(从左往右)
1号位:莫娜定位:挂水(姆)工具人,扛伤位,前期速切大爹,残局还能留一手泡影核爆。
2号位:刻晴定位:主c,快速启动,穿后台狂魔(感电超导加牛杂,问你后台麻不麻)。
3号位:神里绫华定位:挂冰工具人,副c(打不到感电打一打超导也很开心),容错位,补刀位,扛伤位,冻结拆核大师(神里流冻住不许走)。
基本思路
(1)利用莫娜、绫华稳定挂元素,速切刻晴打感电超导连锁伤害;
(2)利用莫娜被动、刻晴雷楔和速切牌快速切人;
(3)打法变体很多,刻晴大招穿后台进入残局之后,可以让刻晴找机会再打反应,也可以针对对方核心采用莫娜绫华打冻结的方式进行限制,还能考虑让莫娜打个泡影核爆等等;
(4)该烧牌换骰子就烧,随机应变,不要舍不得;
(5)每回合结束尽量抢先手,下回合有先启动优势。
手牌组及具体功用讲解
(1)辅助类【骑士团图书馆(1)】2张:提供一次重投骰子的机会,可以2张同时在场上,一般1张就够用了,我愿称之为性价比之神。
【常九爷(0)】2张:打伤害还能过牌,有这好事?前中期很好用。
【刘苏(1)】2张:充能神牌,开局摸到直接加快1回合节奏,所以开局选牌时尽量把这张换出来;开完大后的真空期也可以用,属于是后备隐藏能源了。
【最好的伙伴!(2)】2张:神牌,免费换无色骰子,解决技能开不出来的尴尬。
【运筹帷幄(1)】2张:稳定过牌,骰子点数富余时就可以打了。
【一掷乾坤(0)】2张:批量刷骰子的神牌,但如果只想换一两个骰子的话还不如直接烧掉。
【莲花酥(1)】2张:中后期容错神牌,应对一些比较棘手的情况时有奇效。
(2)速切类【雷楔(3)】刻晴开e白送1张:刻晴核心手牌,有这张时优先打这张(不然开e时会自己烧掉),帮助刻晴快速返场,省时省骰子,性价比超高而且是白送的,诶嘿~
【晨曦酒庄(2)】2张:速切核心牌之一,每回合切人省1骰子能干很多事,一般越早打出来效果越好。
【凯瑟琳(2)】2张:速切核心牌之一,第一轮靠莫娜被动撑节奏,第二三轮就可以考虑打出了,早打早享受,有了这个就可以和对面抢节奏,总之掌握先机很重要。
【换班时间(2)】2张:切人省1个骰子,前中期过渡牌,中后期大概率要全烧掉。
【交给我吧!(0)】2张:速切牌,同上。
【鹤归之时(1)】2张:速切神牌,一次性干两个事,即使是有晨曦酒庄和凯瑟琳的时候也很好用。
(3)增伤类【抵天雷罚(3)】2张:刻晴输出手牌,能让刻晴多打1点雷伤,有这张且没有【雷楔】时优先打这张。
【祭礼剑(3)】2张:残局需要补伤害时可以装备,刻晴绫华都可以用,打完伤害还能白嫖1骰子。
【仙跳墙(2)】2张:核心手牌,开大前几乎必吃的食物,然而由于刻晴大招穿后台的特殊性,因此不管吃不吃对于后台的伤害都是固定的3点,吃了是只对前台角色伤害+3,在这里提醒一下大家。因此到底是求快,防莲花酥三回合不吃直接开大;还是求稳,拖到第四回合吃完开大打废对面一个角色,这是需要大家在对局中根据情况自己抉择的。
操作
(只说基本操作,每回合该上什么卡可以自己算一下骰子数,随机应变,【晨曦酒庄】【凯瑟琳】早上早享受)
开局无脑上莫娜,5张手牌把上述标红以外的牌都刷掉(担心自己掷骰子脸黑的话可以留张刷骰子的),骰子尽量找3雷3水,没有就3雷1水
第一回合(预计7~8骰子)(必打1)莫娜开E或普攻挂水,消耗3骰子,对方出牌
(必打2)速切刻晴开E,共消耗4骰子,刷一张【雷楔】,+1充能,对方出牌
(3)如果有富余骰子就切绫华,消耗1骰子,回合结束
第二回合(预计5~8骰子)(掷骰阶段)尽量找3冰3雷骰子,没有就1冰3雷
(必打1)切绫华到前台扛一波伤害,消耗1骰子,对方出牌
(2)如果对方现在的前台角色没挂元素,则用绫华开E或普攻挂冰,消耗3骰子,对方出牌
(必打3)用【雷楔】速切出刻晴打感电/超导/挂雷,消耗3骰子,+1充能,对方出牌
(必打4)把刻晴切到后台,如果这时有【凯瑟琳】,则谁血多谁到前台扛伤害;如果没有,则切莫娜到前台,消耗1骰子,回合结束
(5)如果还有富余骰子,可以考虑挂个元素或消耗一下手牌(补些场地牌或者找点牌),之后再实行第(4)步,结束这个回合
第三回合(预计5~8骰子)(投掷阶段)一般这时候有3雷就够用了,如果打算这轮让刻晴不吃仙跳墙直接开大的话,则至少需要7雷
(必打1)切出刻晴开E,共消耗4骰子 ,刷1张【雷楔】,+1充能(大招充满),对方出牌
(必打2)求快,顺便防一手莲花酥的话,这里可以直接刻晴开大(消耗4骰子),轮到对方出牌;如果想等下轮开大,则在这回合结束时要切出莫娜(消耗1骰子),有【凯瑟琳】的话则无所谓
(3)把刻晴切到后台之后可以自由发挥
第四回合(预计6~8骰子)(投掷阶段)不管有没有仙跳墙,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果没有就开始烧牌!
(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳墙(2骰子)开大(4骰子),共计消耗7骰子,如果没有仙跳墙则是5骰子,轮到对方出牌
(2)后面开始就步入了中后期,所谓残局,请大家自由发挥
优势与劣势
1.优势及克制的队伍(1)套路比较死板容易学会,不太需要为切人烦恼,前3~4个回合操作比较固定,不容易陷入对方节奏
(2)抗压能力极强,善于在各种极端被克的环境下和对面打的有来有回;速切流扛伤害比较平均,还有莲花酥可以扛伤续命,不容易暴毙,就算主c倒了还有副c接力打伤害
(3)节奏较快,克制启动慢的大核队伍
如姥爷主c队,因为刻晴速切流并不缺伤害(感电和超导反应打出的伤害总和不低,刻晴的爆发伤害也十分可观)
(4)不是很怕被强行切人
如遇到风系,或超载队之类的,即使被切走也不是很慌,莫娜切刻晴就直接打伤害,刻晴切绫华就挂冰或者打反应,绫华切莫娜则可以接着速切刻晴打伤害
(5)也能和现在的几套主流牌组掰一掰手腕
面对激化队时是完全不虚的,面对宵宫献祭融化队时也有莲花酥可以扛一扛,打一打残局试试看
2.劣势及被克制的队伍(1)略微被克:同样启动快,或者有突然爆发秒人能力的队伍,如宵宫献祭融化队
这个队伍核心思路是开局宵宫站场快速把大招打出来,然后直接献祭掉,用双冰角色打足足两个回合的融化
这个确实很猛,因为刻晴速切主要靠的是穿后台的伤害压整体血线,缺乏一轮秒人或者强行切对面人的能力,尤其在没有莲花酥的时候是很危险的
(2)被克:回复高或盾量厚的队伍
比如遇到站场风鹰剑+西风教堂+料理回血这种搞一大堆回血buff的,就非常的难缠
另外是遇到双岩共鸣这种以拖节奏为主的队伍,尤其是面对行秋雨帘剑减伤加大量护盾的组合,伤害多少是乏力了些
(3)特别被克:藏镜仕女和冻结
藏镜仕女仿佛是为了克制速切而生的卡,小技能可以让对方切人多消耗骰子,十分地难搞
另外,面对能频繁触发冻结反应的队伍也是比较难受的
(4)不过也不用担心,以上这些环境楼主都体验过,总体来说压力再大也能和对手打的有来有回,即使输了也往往是惜败(输的时候经常是只差1~2滴血),对面也不会赢得太轻松~
结语
以上就是刻晴速切流的全部内容了,整体来说易学会,启动快,变化多,抗压能力强,面对主流牌组还是能有不错的发挥,面对针对的牌组也有机会搏一搏,就看大家的运气以及游戏理解啦~
既然都看到这了,不如再欣赏一些精彩集锦吧!
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